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スキル名 等級 流星雨落下 ユニーク CT 無 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 4秒ごとに周辺範囲内のランダムな敵を4体流星雨落下で攻撃し、900%のダメージを与える。 Lv.100 4秒ごとに周辺範囲内のランダムな敵を4体流星雨落下で攻撃し、6523.2%のダメージを与える。 100レベルボーナス 無 習得に必要なスキル 無
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/101.html
・概要 ・loadの処理・・速度 ・セイバーモーション ・速度など・・概要 ・・前動作 ・・落下・・・概要 ・・・y方向 ・・・x方向 ・・セイバーモーションのストップ ・他のアクションへの移行・・通常状態への移行 [部分編集] ・概要 このEXセイバーは、発動すると、「落下しながらの突き」を行う。 ↓落下突き。 [部分編集] ・loadの処理 ・・速度 「・速度など」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_x=1//EX落下突きの速度(x方向) velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_y=5.5//EX落下突きの速度(y方向) ︙ [部分編集] ・セイバーモーション セイバー発動の「・セイバーモーション(非チャージセイバー)」と同様なので、そちらを参照。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt _parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_ex_saber_falling_thrust");zero_saber_AA.gotoAndStop("zero_ex_saber_AA_falling_thrust");zero_saber_hitrect.gotoAndStop("zero_ex_saber_hitrect_falling_thrust") [部分編集] ・速度など ・・概要 x方向の速度は、基本的には0となる。「・・落下」の「・・・x方向」におけるキー入力により、x方向の速度が付加される。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt _root.velocity_zero_x=0//x方向の速度を0にする y方向の速度は、「セイバーモーションの時間のカウント」によって、速度が変化する。 ・・前動作 カウントが1の場合、上昇中の場合は、y方向の速度を0にする(=既に落下している場合は、速度を変化させない)。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.count_zero_saber_time==1){//カウントが1の場合 if(_root.velocity_zero_y =0){_root.velocity_zero_y=0}//上昇中の場合,y方向の速度を0にする } ・・落下 ・・・概要 カウントが特定の値以上の場合は、落下に関する処理を行う。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt else if(_root.count_zero_saber_time =7){//カウントが特定の値以上の場合 ︙ } ・・・y方向 y方向に関しては、一定の速度が付加され、等速で落下する。 ここでは、水との接触判定がない場合のみを解説している。水との接触判定がある場合は、水を参照。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.zero_hit_water==0){_root.velocity_zero_y=velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_y}//等速で落下(水との接触判定がない場合) ・・・x方向 x方向に関しては、左右キーの入力により、速度が付加される。 この仕様は、ロックマンゼロ2に準拠している。 ↓落下突き(右キーの入力がある場合)。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(keydown_right==1){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_x}//右キーの入力がある場合,速度を付加 else if(keydown_left==1){_root.velocity_zero_x=-velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_x}//左キーの入力がある場合,速度を付加 ・・セイバーモーションのストップ カウントが特定の値の場合は、カウントを減少させる。 セイバー発動の「・セイバーモーション(非チャージセイバー)」の「・・下入れセイバー」も参照。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.count_zero_saber_time==9){//カウントが特定の値の場合 _parent.zero_AA.zero_AA_ex_saber_falling_thrust.gotoAndStop(9);zero_saber_AA.zero_ex_saber_AA_falling_thrust.gotoAndStop(9);zero_saber_hitrect.zero_saber_hitrect_synthesis.gotoAndStop(9) _root.count_zero_saber_time--//カウントを減少させる } [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・通常状態への移行 床・傾斜床などとの接触判定がある場合は、通常状態に移行する。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.zero_hit_floor!=0 or _root.zero_hit_sloped_floor!=0 or (_root.zero_hit_sink!=0 and _root.velocity_zero_y 0)){//床・傾斜床・沈む地形(下降中)との接触判定がある場合 ︙ _root.zero_action="normal"//通常状態に移行 } 炎属性が付加されている場合は、拡散炎のMCを出現させる。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.zero_element_attachment_saber=="fire"){//炎属性が付加されている場合 _root.board.attachMovie("zero_ex_saber_fire_falling_thrust_spread_flame",["zero_attack_"+_root.depth_zero_attack],_root.depth_zero_attack)//拡散炎のMCを出現させる ︙ }
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戦闘以外の意識不明や耐久力の減少の処理種類。 ★窒息 水に潜った時、首を絞められたとき等に起こる。 意識を保てるかどうかを判定するため、一定時間毎に1D100をロールする。 判定回数 意識を保てる条件 備考 1 [ CON x 10 ]以下 息を十分に吸っていたらここからスタート 2 [ CON x 9 ]以下 3 [ CON x 8 ]以下 4 [ CON x 7 ]以下 5 [ CON x 6 ]以下 不意をつかれた場合はここからスタート 6 [ CON x 5 ]以下 7 [ CON x 4 ]以下 8 [ CON x 3 ]以下 9 [ CON x 2 ]以下 10 [ CON x 1 ]以下 ★落下 落下距離に応じてダメージ計算をする。 着地するときに 跳躍 ロールに成功すれば、ダメージは1D6軽減できる。 落下距離 ダメージ 0m ~ 3m 0 4m ~ 6m 1D6 7m ~ 9m 2D6
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らっかのるーる【登録タグ ら 初音ミク 曲 816】 作詞:816 作曲:816 編曲:816 唄:初音ミク 曲紹介 少し悲しめの内容の歌詞を、明るいポップ調で歌っている。 歌詞 (動画より書き起こし) 感情、空虚な走馬灯、自由 共有、クールな現実 最終的には何もいらない 騒音に揺れるビルの空気が 何かの支えを消したら まっさかさまに、私落ちてく (落下のリズム 無限ループ) 少年少女は新しい街の 矛盾と感謝に苛立ち “表面的にも好きになれない” 丸い地球に時間も月も わたしもあなたもリンゴも まっさかさまに、全て落ちてく 朦朧としてる 降下中に聞こえるポップ・チューン 見えないヘッドフォーンにかかる ありもしない曲 声が聞こえた 「嗚呼、私が空を飛べたなら」 「君と、君と、全て」 「できる気がしたのに…」 「気がしたのに…」 「気がしたのに…」 アスファルトの匂いが また近づいてく さよなら いつか、また会えたならば 夢みたいな 出会いをしましょう (落下のリズム 無限ループ) 嗚呼、私が空を飛べたなら 君と、君と、全て できる気がしたのに… 気がしたのに… 気がしたのに… (落下のリズム 無限ループ) (落下のルール) コメント もっと伸びろ! -- 名無しさん (2013-02-17 15 03 12) 名前 コメント
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重要な落下 2緑緑 インスタント 重要な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得、 その後、それのタフネスに等しい枚数のカードを引く。 38版の 262 [部分編集] 《重大な落下》のパロディ。 一般にライフを得るよりもカードを引いた方が勝ちにつながるので、このカードの場合なるべくタフネスが多いクリーチャーを生け贄にした方が良い。 しかし、構築ではそれほどタフネス偏重のクリーチャーは使われない。狙い目は《花の壁》など緑の低マナ域にある壁クリーチャーだろうか。 イラスト _;,., ,,;_ / ,' 3 `ヽーっ ∧_∧ l ⊃ ⌒_つ ( ) / `'ー---‐''''' \ / ヽ ||\ \/ | | | ||\..∧トントントントン ((⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒))トントントン / .| | | .| ヽ \ _,,..,,,,_ ./ ,' 3 へ`ヽーっ .l / \つ ∧_∧ / \ ( ) / \ / ヽ ||\ \/ | | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \ ,..、_ _ __ ..,,__ _,, ,,_ _ __ l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、 \''゙ .| i=' `l ヽ\ _ 7 フ,、 / /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,> /,_、.ノ| |.| !∧.| l' !、`'゙ _,,,..ゝ_,、 . / |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / / 二| /'゙∠,, = '゙l .| ゙7 .l ∠~_,,,,.) ~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./ .フ <'ヾフ / .| .| /!./ /_ ゙ | .|.!-'`二l .|| |._| .|/ `‐- /,、 |゙、ノ. '-┐、 `.-‐'' .// ./ ヾ‐---‐、 |_,,,| \_丿!-‐'>,.-'゙~`、/ ` |_,,l/-‐'゙‐、_| `‐- -‐' ヽ_/ `‐- - ‐'
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《月の落下》 通常魔法 このカードの発動後、次の自分のエンドフェイズ時に6000ライフポイントを払う。 ライフを払った場合、自分フィールド上のカードを全て破壊し、いかなるカードもプレイする事ができなくなる。 相手ターンで数え2ターンの間、ダメージを受けなかった場合、このデュエルに勝利する。 ライフポイントを払えなかった、または2ターンの間にダメージを受けた場合、このデュエルに敗北する。 part15-306 名前 コメント
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インデックス 50音 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 事象別 沈没 座礁 遭難 火災 その他 原因別 エンジン 天候的問題 乗員のミス その他 不明 国別 日本 +... 遊覧船「よしきり」船頭死亡事故 2017/8/11
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落下運動 解答 1.自由落下とは、物体が(重力)だけを受け、初速度0で落下する運動であり、その速さはv=(gt)(gは重力加速度9.8m/s²)である。この式を参考にすると質量2kgの物体と質量1kgの物体ではどちらの方が速く落下するといえるか。 V(速さ)=g(重力加速度)xt(時間)だから質量は速さに影響を与えない。 よって質量2キロの物体と、質量1キロの物体では落下速度は変わらない。 2.2階の窓からボールを静かに落とすと、1.0秒後に地面に達した。この窓の高さと地面に達する直前のボールの速さを求めよ。 ≪高さ≫ y=1/2gt²より y=1 /2x9.8x(1.0)² =4.9m ≪速さ≫ V=gtより v=9.8x1.0 =9.8m /s 落下運動
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蓮の落下 曲 読みはすのらっか 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「えいえんの種まき」編曲杉林恭雄 演奏メンバー杉林恭雄 コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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日付 遊覧船「よしきり」船頭死亡事故 日本 2017/8/11